美国24小时内两起枪击案 政界人士再次指责电子游戏是祸因

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头图/matthauger

美国时间8月3日(周六),德克萨斯El Paso市占据 枪击案,此后沒有24小时,俄亥俄州的代顿市(Dayton)占据 了另同去枪击案。两起案件共造成31人死亡,几十人受伤。一每段美国政界人士或者 再次将矛头指向了电子游戏。

美国共和党少数派领袖凯文·麦卡锡(Kevin McCarthy)在接受福克斯新闻采访时表示,

我老会 认为(电子游戏)会给下一代人带来问题。根据研究显示,电子游戏中的行为和(枪击案)展示出的情况报告有例如之处。

I’ve always felt that it’s a problem for future generations and others, We’ve watched from studies, shown before, what it does to individuals, and you look at these photos of how it took place, you can see the actions within video games and others.”

得克萨斯州副州长Dan Patrick也认为电子游戏是枪击案的诱因:

枪支和邪恶老会 占据 ,或者 哪几个原应 了枪击案的占据 ?。我认为电子游戏行业在教年轻人怎样才能杀人。

We’ve always had guns. We’ve always had evil. But what’s changed where we see this rash of shooting? I see a video game industry that teaches young people to kill.”

然而政界人士的说法与例如例如研究报告的结果相抵触。据牛津大学今年(2019)年初的研究显示,年轻人游玩电子游戏时间长短与攻击性行为沒有关联。约克大学2018年发布的报告也得出了例如结论,沒有证据支持暴力电子游戏会使玩家行为更加暴力。

牛津大学(上)和约克大学的报告截图

针对政界人士对电子游戏的指责,美国例如前女男友在社交网站上调侃:“日本沒有大规模枪击案,例如例如日本沒有电子游戏。”

日本固然沒有大规模伤人事件。2016年,日本一男子持刀闯入神奈川县某福利设施,原应 至少15人死亡、40多人受伤。但得益于严格的枪支管制法,日本沒有大规模枪击事件。日本同去也是全球第三大游戏消费市场,全国半数人口游玩电子游戏。由此可见,游玩电子游戏和大规模枪击事件沒有关联。

日本全国半数人口都玩游戏,沒有上街用枪扫射群众

新闻来源:cnn sciencedaily newzoo xinhuanet

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